"Total War"-Reihe geht mit "Medieval 3" weiter

vor 1 Tag 3

Creative Assembly arbeitet an mehreren neuen „Total War“-Spielen. In einem Livestream kündigte das Team jetzt „Medieval 3: Total War“ an – das Spiel, das sich die Fan-Community seit Jahren wünscht. Die Entwickler selbst sprachen in ihrem Livestream davon, dass es das „Magnum Opus“ des Studios werden solle.

Der Weg dahin ist noch weit: Aktuell befindet sich „Medieval“ 3 noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, einen Release-Termin gibt es nicht. Im Livestream erklärten die Entwickler, dass „Medieval 3“ grob den Zeitraum vom 12. bis zum 15. Jahrhundert abdecken soll. Gameplay-Szenen oder Screenshots gibt es noch nicht.

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Neben „Medieval 3: Total War“ arbeitet Creative Assembly an einem weiteren Titel, der noch vorher auf den Markt kommen soll. Die Ankündigung soll am 11. Dezember im Rahmen der Game Awards stattfinden. Es wird erwartet, dass es sich dabei um ein Fantasy- oder Sci-Fi-Projekt handelt.

Die „Total War“-Reihe feiert aktuell ihren 25. Geburtstag: Der erste Teil, „Shogun: Total War“ kam im Jahr 2000 in den Handel und setzte sich mit seinem zweigeteilten Spielkonzept von der Konkurrenz ab: Strategische Entscheidungen werden auf einer Weltkarte getroffen. Treffen Armeen aufeinander, wechselt das Spiel in seine separate Schlachtkarte, wo hunderte Einheiten in kleinen Gruppen kommandiert werden. Lange beschäftigte sich die Serie ausschließlich mit historischen Szenarien, bevor 2016 mit „Warhammer: Total War“ der erste Teil einer Fantasy-Trilogie im „Total War“-Setting auf den Markt kam.

Mit Magie und Fantasy-Wesen kam ein neues Publikum, aber auch ein Riss in der Community: Einige Fans der historischen Spiele können mit dem „Warhammer“-Setting nicht viel anfangen und fühlten sich in den vergangenen Jahren verprellt, weil das Entwickler-Team klar den Schwerpunkt auf die Weiterentwicklung der „Warhammer“-Reihe legte.

Entsprechend ergibt es Sinn, dass Creative Assembly bei der Ankündigung von „Medieval 3: Total War“ von der „Wiedergeburt“ des historischen „Total War“ sprach, das zuletzt etwas vernachlässigt wurde.

Alle künftigen „Total War“-Spiele werden in einer neuen Version der proprietären Engine entwickelt, die künftig „Warcore“ genannt wird. Zu den Features gehört ein neues Beleuchtungssystem, dynamische Schatten und besser Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Zudem unterstützt die neue Engine Havok-Physik – Gebäude auf den Schlachtkarten können also zerstört werden. Zudem sollen künftige „Total War“-Spiele in der „Warcore“-Engine nicht mehr nur für den PC erhältlich sein, sondern auch auf Playstation und Xbox laufen.

(dahe)

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